Установка
Polygroups Flatten for C4D R18
Настройки
Требования: Cinema4D R18
Небольшой плагин. Как оказалось, для C4D подобного инструмента нет, хотя в большинстве 3D пакетов он включен по умолчанию.
Вершины проецируются на плоскость усредненной нормали, нечто похожее происходит при масштабировании по оси Z при режиме ориентации Normal, но центр выбранных полигонов в C4D считается по-другому и происходит “вытягивание”, также приходится выделять каждую группу вручную и повторять операцию.
С зажатым [Shift] общая нормаль округляется, при зажатом [Ctrl] происходит отражение выделенных полигонов по нормали.
Вопросы, баги — https://vk.com/resonic